domingo, 2 de diciembre de 2012

Juego de Rol Conan: Aventuras en los Reinos Negros


Proseguimos nuevamente con las aventuras de nuestros esforzados personajes por las salvajes tierras de la Era Hyboria. Los dejamos la última vez tras la pista del tesoro de Vaclan el Negro y nos los encontramos todavía embarcados en un navío pirata, el Dragón Carmesí. Como habréis ido viendo, sus andanzas los han conducido cada vez más al sur, acercándose hacia los denominados Reinos Negros. Al grupo al cual les dirijo estas aventuras uno de los personajes es un miembro de una de estas tribus y, aunque lo cierto es que se ha adaptado bastante bien a la vida salvaje de los reinos situados más al norte, no deja de añorar de vez en cuando las cálidas tierras selváticas donde nació, más en las historias que están jugando ahora y ambientadas todas ellas en el helado norte, desde Vanaheim a Hyperborea. Y es que qué queréis que os diga, entre ir casi en cueros a tener que hacerlo convertido en un muñeco cubierto de capas y capas de ropa para soportar las heladas temperaturas…

Pero bueno, ciñéndonos a la aventura que hoy nos ocupa, nuestros personajes van a tener la opción de hacerse los líderes de los piratas, pero, aunque lo consigan, la dicha no dura eternamente, y no tardarán en ser capturados por los piratas barachanos. Con el destino incierto una fuerte tormenta vendrá a aliarse con sus intereses, y finalmente el barco pirata terminará embarrancando. Atacados por los nativos del lugar, son liberados a cambio de su ayuda para poder salir de allí con vida; pero las cosas no van a ser tan sencillas, y tras varias peripecias terminarán luchando en la arena contra todo tipo de extraños seres, en una parodia de lo que podrían ser las luchas de gladiadores en la antigua Roma. Con su vida pendiendo de un hilo, sólo la huida les garantizará alguna mínima posibilidad de supervivencia, y como héroes que son es de esperar que lo logren.

Si lo logran, la tribu de los gahata, los mismos por los cuales se vieron obligados a pasar tan desagradable trance, los recibirán con los brazos abiertos y quien sabe si algo más…

Estamos ante una aventura que puede ser jugada en una sola jornada, dos a los sumo si no se alarga demasiado. En nuestras partidas, todas hasta la fecha sobre el mundo de Conan, cada historia nos ha durado una jornada completa, y con tal fin están escritas. Pero hasta este momento tan solo ha habido una baja en el grupo –y cuando llegue el momento en que se produjo ya os lo contaré, aunque aún falta bastante para que lleguemos –y gracias a este hecho la sucesión de historias cortas han proporcionado a los personajes unos lazos fuertes y resistentes, además de dotarlos de unos trasfondos que no han hecho sino aumentar esta unión. No es una campaña al uso al no tener un hilo argumental único, pero si que la continuidad podría hacer pasar la sucesión de historias cortas por una sola más extensa.



Que Crom os guíe!!!